Willkommen bei den BlueHornets!

Du spielst Planetside 2 auf dem Server Cobalt und suchst ein deutschsprachiges Outfit, in dem Du in familiärer Atmosphäre entspannt zocken kannst? Du möchtest aber auch mal ein wenig ernsthafter an die Sache heran gehen, Dich in kompetitiven Matches versuchen und Deine Infanterie- und Fahrzeugkünste verbessern?

Beides findest Du bei bei [BLHR] – den BlueHornets!

Aktuelles:

PC Hotfix – 6/14

Bug Fixes

  • Fahrzeug-Kills werden wieder als Kill bei den Waffen Medaillen gezählt
  • für das Regenerations-Kit wird jetzt das richtige Symbol angezeigt
  • Ikanams Fahrzeugspawn wurde überarbeitet, sodass er jetzt auch für die Größe von Magridern geeignet ist
  • verschiedene Darstellungsfehler im Ikanam Biolab wurden behoben
  • der Spalt in der Höhlendecke im Ikanam Biolab wurde verschlossen
  • Spotter decken wieder feindliche Spieler auf
  • Der 2. Implantat-Slot sollte nun auch Panzer mit dem Regenartions-Implantat heilen
  • Der Schadenswiederstand von ANTs und Sunderern wurde auf den Stand vor dem 8. Juni Hotfix wiederhergestellt
  • Liberators können wieder im VR-Training gezogen werden
  • „Nightmare“-Rang 5 wird nicht länger bei Teamkills aktiviert
  • der Tech-Plant Bonus wird nicht länger im TAB-Bildschirm angezeigt
  • das doppelte Esamir-Lock Symbol wurde ersetzt
  • spekulativer Fix für Partikeleffekte auf Esamir
  • Esamir-Lock Bonus ist nun auch auf Fahrzeugpunkte angewandt
  • schlecht platzierte Hügel im Xelas und Onatha Biolab wurden gefixt
  • beim Sungrey West Gate wurde eine durchdringliche Mauer gefixt
  • die Schilde im südlichen Teleporterraum vom Xelas Biolab wurden wieder platziert
  • Combat Medic Tool wurde gefixt
  • Basic-Training Direktive; Gunner-Kills Direktive aktualisiert

 

Balance

NSX Tengu

  • Magazingröße von 18 auf 20 erhöht
  • Munitionskapazität von 126 auf 140 erhöht
  • Hipfire  Stand von 1,75 auf 1
  • Hipfire geduckt von 1,75 auf 1
  • Hipfire laufend von 2 auf 1,5
  • Hipfire geduckt-laufend von 1,75 auf 1,25
  • Hipfire Kugelstreuung von 3,5 auf 3
  • Laser Hipfire und Kugelstreuung Reduzierung von -15% auf -20%
  • Schalldämpfer Geschwindigkeitsreduzierung der Projektile von -35% auf -20%
  • Schalldämpfer Reichweite des min. Schadens von -20m auf -10m

 

Bekannte Probleme

  • Koltyr wird in der Map-Auswahl angezeigt, wird demnächst behoben

Update vom 09.06.2017 || Neue Implantate, Basenveränderungen, Kontinentvorteile, die NSX Tengu und vieles mehr!

PC Game Update – 6/8

 

Neuerungen

 

NSX Tengu

 

Die neue Tengu Maschinenpistole ist eine SMG mit automatischem Feuermodus und kann somit für alle Klassen genutzt werden, Sie feuert pro Schuss vier Kugeln ab. DIe Streuung der Kugeln wird reduziert, wenn über das Visier gezielt wird.

Ob sich die Waffe bewähren wird und auf kurze Distanz mit den anderen Shotguns mithalten kann, werden wir in den nächsten Tagen sehen.

Hier gehts zum Video von Wrel zur NSX Tengu

Implantatsystem

Neue Implantate wurden den Paketen Novice, Basic, Deluxe und dem ISO-4 Recycler hinzugefügt.

 

  • Infrarotsicht – Gibt dem Spieler eine permanente Infrarotsicht
  • Panzer – Ersetzt das Schild durch einen zusätzlichen Lebensbalken
  • Nightmare – Messer-kills machen dich für kurze Zeit unsichtbar
  • Okularer Schild – Reduziert die Effektivität von taktischen Granaten
  • Sensor Schild – Erlaubt unentdecktes Bewegen unter Ortungsdarts
  • Luftstreiter – Bei Kills regeneriert sich das Jetpacks  (nur Leichte Einheit)
  • Kampfchirurg – Das Töten und Wiederbeleben eines Gegners stellt 15% der Energie eines Nano-Regenerationsgerätes wieder her
  • Nanomesh Spezialist – Senkt die Einsatzzeit eines aufgebrauchten Nanomesh Schilds (Schwere Einheit)
  • Robotertechniker – Erhöht die Panzerung von Aufbauten in der Nähe (Ingeneur)
  • Tiefer Agent – Durch Töten eines Feindes innerhalb von 5 m, werden für 5 Sekunden alle feindlichen Bewegungen innerhalb von 20 m in Echtzeit angezeigt (Infiltrator)

 

Anpassungen

Verbesserte Zielerfassung, Safeguard und Tier 2 Versionen verbreiteter Implantate, wurden von allen Implantatpaketen entfernt.

Karten Updates

Fahrzeug Terminals

Die verschiedenen Terminals wurden zusammengelegt (außer auf Koltyr)

  • Fahrzeugterminals und Flugterminals spawnen, mit den jeweiligen Vorteilen (z.B. Techplant), ab jetzt alle Fahrzeuge
  • All Fahrzeuge können unabhängig von Vorteillen am Warpgate gespawnt werden

Einrichtungsvorteile

Technikanlage

  • wird benötigt um große Panzer (MBT) und Liberator spawnen zu können
  • bei gehackten Terminals können immer große Panzer und Liberator gespawnt werden, egal ob die eigene Fraktion eine Tecknikanlage besitzt oder nicht

AMP-Station

  • keine Überhitzungs-Reduzierung der Basengeschütze (ist jetzt der Indarbonus)

Biolab

  • Gesundheitsregeneration in eigenen Gebieten

Kontinentvorteile

Amerish

  • reduziert nicht mehr die Infantriekosten (Granaten/Mienen…)
  • Generatoren heilen sich, mit 5 Lebenpunkten pro Sekunde, von selbst
  • SCU’s brauchen 13 Minuten, alle nicht SCU-Generatoren 10 Minuten bis zur vollen Regeneration

Esamir

  • reduziert keine Fahrzeugkosten mehr
  • verbundene Basen der eigenen Fraktion regenerieren, bei der Infantrie, 10 Schild pro Sekunde

Amerish Refresh

  • Amerish wurde aufbereitet und hat eine verbesserte Landschaft erhalten, zudem erhielten viele Basen Verbesserungen und optische Aufbereitungen

Ikanam Biolab

  • das Ikanam Biolab wurde duch ein komplett neues Gebäude ersetzt (superstructure)
  • zwei Punkte, die mit Fahrzeugen einnehmbar sind, sind etwas außerhalb zu finden
  • von dort aus erreicht man einen weiteren und finalen Kontrollpunkt für die Infantrie
  • Contruction-Basen können auf dem Ikanam Biolab gespawnt werden
  • Der nördliche Lift der Basis geht nur nach unten, desweiteren befindet sich ein hackbares Fahrzeugterminal darunter
  • Angreifer von Rockslide Outlook können die Basis über zwei neue Wege erreichen

Xelas und Onatha Biolab

  • den beiden verbleibenden traditionellen Biolabs wurde ein Weg mit Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt, der den gesamten Kampf in Bewegung bringen soll

Subterranean Nanite Analysis

  • die Basis und die Verbindung im Lattice System wurden entfernt
  • das Gebiet wurde durch eins ersetzt, welches für Fahrzeugkämpfe und Contruction Bases ausgelegt ist

Ikanam Triage Station

  • es wurden mehrere Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt, welche die Angreifer vor seitlichen Beschuss der Verteidiger schützen
  • die Schutz-Zonen um den Spawn- und Teleporter-Raum wurden vergrößert

Sungrey West Gate

  • der Spawnraum wurde umgebaut und ein weiteres Fahrzeug-Pad wurde westlich hinzugefügt

Lithcorp Central

  • Telepoter-Raum wurde verschoben, um das Camping im Bananengebäude zu reduzieren
  • kleine Ergänzungen und Änderungen bei den Angriffs- und Verteidigungs-Routen
  • Fahrzeug-Pad wurde zugänglicher gemacht

AuraxiCom Network Hub to The NC Arsenal

  • die Straße zwischen den beiden Basen wurde komplett erneuert, um einen offeneren Kampf zu gestalten, der den Bohrer nicht direkt betrifft

NC Arsenal

  • Eine neue Straße hinunter den Berg nördlich von NC Arsenal ermöglicht es Spielern schneller zu Moss Ravine zu gelangen und auf dem Feld Richtung Sungrey West Gate zu kämpfen.

The Ascent

  • die Sunderer-Sperrzonen wurden verfeinert
  • Deckungsmöglichkeiten wurden erhöht und die Eroberungspunkte neu strukturiert
  • einige Jump-Pads wurden entfernt und Anti-Infanterie-Geschütze dem Turm hinzugefügt
  • Die Aufzüge im Norden der Basis gehen nur noch nach unten und ein hackbares Fahrzeugterminal wurde unten hinzugefügt
  • die Basis kann jetzt von Rockslide Outlook aus, über zwei neue Pässe angegriffen werden

Hossin

  • der Himmel von Hossin ist neu und klarer

BioLabs

  • Die Kuppeln der Biolabs wurden undurchsichtig gemacht. Das soll die Performance in und außerhalb von BioLab Kämpfen verbessern. Alle BioLabs haben die undurchsichtige Kuppel und neue Innenbeleuchtung bekommen, aber die Performance wurde bisher nur auf Amerish, Esamir und Hossin verbessert. Indar wird in einem späteren Patch verändert.

Warp Gates

  • Spieler werden ab sofort auf einem der Kontinent Warp Gates eingeloggt.

Construction

–> Elysium Spawn-Kapsel:

  • Die Spawn-Kapsel kann jetzt in alle Richtungen verlassen werden und ist von einem Ein-Wege-Schild umgeben. Schaden auf dem Schild beschädigt ebenfalss die Kapsel
  • die Respawn Zeit wurde von 3 Sek. auf 20 Sek. erhöht
  • die Lebenspunkte wurde von 12000 auf 8000 reduziert

Fahrzeuge

–> Lightning, Vanguard, Prowler:

  • diese Fahrzeuge haben allgemeine Verbesserungen im Handling auf Hängen, Bremskraft, Beschleunigung und Wendigkeit erhalten

Infanterie

–> Motion Spotters, Recon Devices, Scout Radar, Proximity Radar

  • Die Entdeckung von Infanterie ist nicht länger von der Bewegungsgeschwindigkeit abhängig
  • erkennt jetzt Infanterie-Ziele, die nicht hocken, stehen oder hockend gehen

Hardlight Barrier

  • Aufbauzeit von 1000ms auf 100ms reduziert
  • Aufbau an Hängen von 20° auf 30° Neigung erhöht

Claymore

  • Detonationsradius von 90 auf 135° erhöht (Erweitert nicht den Auslösebereich.)

EMP Granate

  • kosten von 75 auf 50 gesenkt
  • entleert nicht mehr die Fähigkeitsenergie
  • deaktiviert keine Sunderer-Schilde mehr
  • stört weiterhin Tarnungs-Implantate, Sunderer-Tarnung und Infanterie Tarnung, welche durch einen Sunderer ausgelöst werden
  • HUD wird nicht länger ausgeblendet
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Spielern in Sichtlinie und größer als 12 Meter, aber weniger als 15 Meter nur ihre Schilde zurücksetzen wurden, anstatt sie offline zu schalten.

AV Mana-Geschütz

  • das Geschütz wird jetzt häufiger in weiteren Reichweiten gerendert

Unterbau Granatwerfer

  • Munitionskapazität von 2 auf 3 erhöht

Unterbau Rauchgranatwerfer

  • Munitionskapazität von 2 auf 3 erhöht
  • Rate für die Muntionsauffüllung von 4000ms auf 5000ms erhöht
  • hat jetzt einen 2x Headshot Multiplikator (wie der Unterbau Granatwerfer)

Notfallreparatur

  • MAX Notfallreparatur hat neue Partikeleffekte bekommen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung dieser Fähigkeit, die Spoin-Tarnung nicht richtig funktionierte

Bugs

  • Ein Problem mit dem Trooper Immortal Helm wurde behoben, bei dem ein Teil Kopflos erscheinte
  • Probleme mit NS-15 Gallows Erweiterungen wurden behoben
  • NS 15 Gallows kann nun mit Camouflage ausgestattet werden
  • Fehler mit gebrochenen Finger in der Messer-Animation wurden behoben
  • Das Messern von Beifahrersitzen aus hat eine neue Animation bekommen
  • Infanterie erbt nicht mehr ein seltsames Glühen, wenn sie mit Sprengstoffen geschlagen wird
  • Explosionen sind jetzt auf verschiedenen Materialarten konsistent.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Schild des Medics bei einigen Spielern keine besonderen Effekte zeigte.

Lanesmash Semifinal am 17.6.

NC Attacking Crossed Out

Das Match wurde gecancelt

Am 17.6. findet das Lanesmash-Semifinale statt. Wer Lust hat mitzumachen, bitte an Erots wenden.

Es geht gegen Hydra und Bling.